var mover : boolean;
var caixa : GameObject;
var pode : Pulo;

function OnTriggerStay (colidiu : Collider) {
	
	if(colidiu.gameObject.tag == "Chao")
	{
		mover = false;
	}
	
	if(colidiu.gameObject.tag == "Caixa" && pode.pular == false)
	{
		mover = false;
	}
	
	if(colidiu.gameObject.tag == "Caixa")
	{
		caixa.rigidbody.mass = 1;
	}
}

function OnTriggerExit (colidiu : Collider) {

	if(colidiu.gameObject.tag == "Chao")
	{
		mover = true;
	}
	
	if(colidiu.gameObject.tag == "Caixa")
	{
		mover = true;
	}
	
	if(colidiu.gameObject.tag == "Caixa")
	{
		caixa.rigidbody.mass = 1000000;
		caixa.rigidbody.velocity.x = 0;
	}
}